道士玩家耍久了都晓得,道神项链板上钉钉是本命首饰,别看他样子不起眼,道术加成直来直去拉满,还能优化技能放节奏,配上道士能奶能召唤的特性,就算不靠一眨眼炸场输出,慢慢消耗也能拖死强势BOSS。好多道士总追求高一眨眼炸场,忽略消耗流玩法,其实道神项链变猛了下,消耗流才是道士的最优解。道士本身不是靠硬刚取胜的职业,有了道神项链变猛了,施毒术伤害更稳,召唤神兽的战力也能小幅度度提升。打BOSS的时候,不用急着贴脸输出,先给BOSS挂上红绿毒,一直有减防掉血,再让神兽上前扛伤,自己在后头拉扯走位,时不时地地补毒、奶一口神兽,全程稳扎稳打,哪怕BOSS战力再强,也经不起老老长时间消耗。以前打高难BOSS,总想跟队友一起硬冲,结果动不动就被BOSS秒掉,药水耗光还打不过。后来戴上道神项链,改用消耗流打法,一自个儿就能慢慢拉扯,哪怕费时间久一点,也能稳当当拿下BOSS。尤其是碰到血厚、一眨眼炸场高的BOSS,硬刚完全行不通,靠着道神项链的属性变猛了,走
在玛法大陆闯荡,大家总会碰到各类带毒的怪物和对手,红绿毒一直有掉血、减防,让人头疼不停,这时候毒物躲着点属性的用处就体现得淋漓尽致。很多玩家觉得这个属性不起眼,不如攻击、防御属性实在,压根不重视,可实打实碰到毒系攻击的时候,才知道这个属性有多香,能大幅提升角色的活下来能力。毒物躲着点属性,有手就会来说就是能概率躲着点掉毒系技能和怪物的毒攻击,不管是道士的施毒术,还是赤月峡谷、祖玛寺庙里的毒系怪物,都能真管用抵御。所以这个技能虽然是没有什麽杀伤力,却能在实战中起到至关要命的得很的保护用处,尤其是刷毒系怪物堆一堆的地图,或是和道士职业PK的时候,高毒物躲着点属性能让角色少受很多消耗,不用老多回嗑药解毒,全程撑着着稳得很的输出状态。想要提升毒物躲着点属性,可以过去佩戴专属首饰、打造装备来实现,不用花费太多资源,平民玩家也能不费劲堆叠。我之前刷赤月峡谷的时候,没堆毒物躲着点,被怪物的毒耗得频频回城,后来堆叠了属性,再进地
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