红蟾怪这东西,估计好多兄弟都在蜈蚣洞遇到过,长得圆滚滚的,身上还带点红纹,看着不起眼,其实打起来特别考验进攻的节奏,好多人就是没摸准它的脾气,硬刚硬冲,最后血瓶耗完都没打死,还被反咬一口掉经验。我以前刚开始刷红蟾怪的时候,也犯过这个错,不管不顾就冲上去砍,结果这怪皮糙肉厚,还爱扎堆,越打越多,最后只能狼狈回城。后来耍熟了才晓得,打红蟾怪不能只想着猛冲,得从自己的进攻方面多琢磨,比如战士耍红蟾怪,就不能一直用烈火剑法硬刚,得先走位拉怪,把红蟾怪聚堆,再用刺杀剑术隔位穿刺,既省血瓶,又能快速清怪;法师就更简单了,铺个火墙把红蟾怪圈到一起,再放冰咆哮,群伤拉满,清怪速度比硬冲快一倍。我有次带个新手刷红蟾怪,他就是乱冲乱打,半小时才清了几只,我教他调整进攻节奏,先拉怪再输出,不到十分钟就清完了一整片,还爆了不少装备材料。其实红蟾怪不算难打,难的是好多人没找对进攻的路子,总想着靠蛮力取胜,忽略了节奏的重要性。不管你是耍战
群体诅咒术是道士的少见得很群体技能,能大覆盖对着敌人施加减益诅咒,往下压攻击、削弱防御,还能一直有掉血,平时刷小怪或许看不出优势,可在打副本闯关的时候,板上钉钉是神级技能,实战表现特别得很亮眼,能大幅提升团队过关效率。副本里怪物扎堆、BOSS战力贼猛,团队输出压力大,简简单单靠输出职业硬打,不仅费时间费力,还很好搞团灭。道士放群体诅咒术,能一次搞定削弱全场怪物和BOSS,不管是小怪的伤害,还是BOSS的防御,都会大幅往下压,全队输出和活下来压力骤减。我跟团队打高难度副本时,队伍里道士全程用群体诅咒术,本来难打的精英怪和BOSS,变得脆弱不老少,战士能不费劲扛伤,法师能畅快输出,全程没出现过大危机,顺顺风顺水利就过关了,效率比之前高了不光一倍。团队攻坚副本,混子位技能往往比纯输出更要命的,群体诅咒术就是副本过关的最中心帮衬一把。用一手强势减益,盘活全队节奏,把团队战力顶大的化,这就是这款技能的实打实价值,也是道士团队贡献的顶好的
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