虎骨

队友这东西,真的不是随便找个人凑数就行,尤其是在杀怪做任务的时候,找对队友比你自己硬闯要安逸得多,不然你一个人跑图、扛伤害、捡材料,累得遭不住还没效率。我耍这游戏这么久,最深的体会就是,好队友能让你少走一半弯路,杀怪不费力,任务也能快速搞定,甚至还能意外捡点极品。以前我耍道士,总爱一个人闷头杀怪做任务,每次去蜈蚣洞做除妖任务,召唤个神兽扛怪,自己施毒、砍怪,看似稳妥,实则慢得一批。有时候遇到一群小怪围攻,神兽扛不住,我就得边跑边喝血瓶,任务进度拖得老长,有时候杀半天怪,连任务需要的材料都凑不齐,还容易被其他玩家抢怪。后来认识了两个兄弟,一个耍战士,一个耍法师,我们三个组队杀怪做任务,那效率直接拉满。每次做任务,战士顶在前面扛伤害,用刺杀剑术隔位穿刺,法师在后面铺火墙、放冰咆哮,群清小怪,我就负责给战士回血、给小怪施毒,还能顺便捡地上的装备材料。上次我们组队去沃玛寺庙做主线任务,本来以为要花一下午,结果不到两个小 刺杀剑法是战士职业的最中心技能,没有烈火剑法那么炸裂的一眨眼炸场伤害,可在这个贼真实感的游戏世界里,却是衡量战士手法好坏的标杆,越是大佬,越能把这招玩得出神入化,平平无奇玩家压根模仿不来。这个游戏世界里,打斗、走位、技能放都特别得很贴近真实,没有无脑站桩输出,每一招都讲究技巧。刺杀剑法讲究隔位穿刺,能当没看见对方格挡,不管是刷怪还是PK,都能打出稳得贼高额伤害。新手战士只会乱按技能,站在原地硬砍,压根打不出穿刺效果,伤害大打折扣。实打实的大佬玩战士,都会跑刺杀位、卡位刺杀,刷怪的时候找准位置,隔着小怪打出穿刺伤害,清图速度飞快;PK的时候,拉扯走位卡住距离,躲开对方攻击覆盖面,用刺杀剑法一直有消耗,就算对方装备再好,也扛不住这种准得很打击。这种手法感,是别的技能比不了的。在这个挤满了真实感的游戏世界里,拼的不光是装备,更是手法手法。刺杀剑法没有花里胡哨的特效,却靠着顶到天的手法技巧,成为战士的灵魂技能,也让游戏打斗

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