终极装备是游戏里战力天花板的代表着,是所有玩家追求的最终目标,而当下养成终极装备的玩法,早已不是就一种的刷怪爆装,衍生出了刚出炉的养成模式,这种玩法带来的效果,是和传统玩法压根不同的刚出炉玩着的感觉。早年想要拿到终极装备,只能死磕顶级BOSS,全靠运气吃饭,运气不好就算刷上几个月也啥也没有,很多玩家半途而废。现在的终极装备养成玩法,既能靠刷BOSS获取碎片,又能靠活动攒着材料,还能过去锻造升级升级,途径多样,不再完全依赖运气。这种刚出炉玩法,让平民玩家也有了追求终极装备的机会,不用再瞎肝怪,每天稳稳攒着材料,慢慢养成升级,一步步朝着终极装备迈进,过程挤满了动力,也不会因为运气差丧失游戏乐子。我现在养成终极装备,每天按部就班刷材料、做任务,看着装备一点点升级、战力一点点提升,成就感远比直来直去爆出来更猛,游戏也从简简单单的刷怪,变成了长线养成的乐子,玩法更丰富、更有粘性。终极装备的养成玩法革新,干干净净改变了传统游戏模式
唤魔项链是法师职业的最中心首饰,自带的魔法属性很拔尖,可好多法师玩家拿到项链之后,直来直去就去鉴定,要么鉴定出垃圾属性,要么浪费鉴定材料,完全没掌握没毛病的玩法。其实唤魔项链想要发挥顶大的用处,准保要先锁定最中心条属性,之后再进行鉴定,这样才能避免属性跑偏,让项链战力大幅提升,配一起法师各类打架场景。唤魔项链的最中心属性就是魔法加成,这是法师输出的要命的,鉴定之前准保要先锁定这条属性,千万不要图省事直来直去跳过锁定步骤。锁定之后再用鉴定符鉴定,只会在原有魔法属性打底的上,新添的防御、魔御或者暴击类属性,不会出现属性倒退、浪费材料的情况。很多玩家就是因为没锁定属性,鉴定之后反而往下压了项链品质,得不偿失。而且鉴定的时候,不要一次搞定用完所有鉴定材料,慢慢鉴定、循序渐进,碰到对路子的附加属性就赶趟儿收手,不用一味追求满属性。鉴定搞定的唤魔项链,配一起法师的火墙、冰咆哮技能,群伤输出直来直去拉满,刷怪清图、组队打输出
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