钳虫虽说只是平平无奇小怪,可成群结队出现的时候伤害不俗,而且法师打雷炎蛛王、沃玛教主这类BOSS的时候,还能巧用钳虫卡位,打出没料到的效果,好多法师玩家只知道一味用技能输出,不知道借助周边怪物卡位,打BOSS又累又好搞栽了,其实巧用钳虫,就能不费劲简化对战流程。法师本身身板脆,直面BOSS很好搞被高额伤害秒杀,卡位就是法师对战的最中心技巧,而钳虫就是顶好的的卡位工具。打BOSS之前,先把附近的钳虫引到BOSS身边,用起来钳虫勾过来BOSS的仇恨,让BOSS被钳虫牵制,没法专心攻击自己。这时候法师就可以站在稳得很距离外,铺火墙、放冰咆哮,一直有输出伤害,全程不用近身,也不用担心被BOSS攻击,安稳打出高额伤害。卡位的时候也有细节要当心点,别把钳虫全部打死,留几只牵制BOSS,一起撑着着好与BOSS的距离,贼机灵走位躲着点BOSS的放风筝技能。要是钳虫被BOSS打死,就赶趟儿再引一批过来,一直有卡位牵制,循序渐进往下压BOSS血量。这个方法不管是单挑BOSS,还是组队缺
魔龙祭坛作为终极打宝地图之一,难度拉满,不老少玩家死守一套打法反复闯关,次次都以输了收场,其实在这里闯关,还是应该适当的去进行改变,贼机灵调整打法,才能攻破这张地图。祭坛里的BOSS和精英怪攻击模式会看运气变化,死规矩的职业配一起、走位技巧,压根没法扛得住多变的战局,这也是很多团队卡在祭坛迟迟不能过关的最中心原因。之前我们团队闯关,一直沿用战士硬顶、法师群攻、道士奶人的死规矩套路,碰到BOSS一眨眼炸场输出,压根扛不住伤害,全员躺下是常事。后来索性摒弃固有思路,根据怪物攻击模式贼机灵调整:怪物近身一眨眼炸场时,战士拉扯卡位,避免硬刚;怪物放风筝输出时,法师走位躲技能,道士全程施毒减防;碰到怪物群攻,就撒开丫子站位逐个击破,不再扎堆冲锋。调整打法之后,闯关难度一眨眼往下压,再也不用反复重来。而且魔龙祭坛的地形也能用起来起来,挡路的、拐角处都好使来卡位躲技能,别一味跟怪物硬拼。过关的要命的从来不是装备有多顶尖的的,而是懂得
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